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Rollins conoce al menos cinco formas principales de combate, y demuestra cada una de ellas en videos nebulosos pre-renderizados donde usa movimientos exagerados para romper todos los huesos del cuerpo de su oponente. Cerca del final del juego, Henry Rollins usa estos movimientos en mi contra, creando una eterna saga de amistad en la que Henry Rollins me ha entrenado para derrotar a Henry Rollins, para que pueda felicitarme por derrotar a Henry Rollins. Luego, me dice que lleve mi trasero al gimnasio, porque siempre hay margen de mejora. Henry Rollins es mi mejor amigo, y si lee este artículo, rechazaré cualquier conocimiento sobre cómo escribirlo.

Verá, Def Jam: Fight for NY es un juego sobre fantasías, fantasías hiperespecíficas que, llevadas al límite, lo convierten en uno de los juegos con licencia más memorables de todos los tiempos.

DEMASIADO REAL PARA LA LUCHA

Def Jam: Fight for NY fue desarrollado por AKI Corp., ahora conocida como Syn Sophia. Antes de que comenzara la exitosa serie Style Savvy, Syn Sophia, como AKI, era conocida por hacer muy buenos juegos de lucha libre.

Su primera colaboración con Electronic Arts y Def Jam, Def Jam Vendetta de 2003, fue un éxito comercial inesperado. Vendetta trasplanta la cultura del hip-hop a una realidad alternativa gonzo donde las palizas, no los ritmos en sí, deciden el éxito. Los raperos, músicos y celebridades de la vida real asumen nuevos roles dentro de un universo subterráneo de peleas brutales, generalmente interpretando una versión estilizada de sí mismos. Dos personajes famosos entran en un ring, y uno de ellos se marcha después de haber sido horriblemente destrozado de formas muy entretenidas.

AKI expandió esta base en casi todas las formas posibles para la secuela. A partir de una rama con licencia de su serie Virtual Pro Wrestling, el estudio construyó un mundo.

En Def Jam: Fight for NY, las peleas tienen lugar en entornos interactivos en lugar de en anillos estándar, lo que hace que toda la arena sea tanto un peligro como un arma. Puedes golpear a tu oponente contra una lámpara, y ellos a su vez pueden agarrar un taco de billar de la multitud y colocarlo sobre tu cuello. Los puntos de habilidad ya no se asignarían en una pantalla genérica entre partidos, sino desde dentro de un gimnasio custodiado por la presencia inspiradora del propio Henry Rollins, una presencia conocida más por las comunidades hardcore y punk que por el hip-hop.

Los jugadores crean su propio personaje, eligiendo su estilo de lucha entre un conjunto de cinco: sumisiones, peleas callejeras, artes marciales, lucha libre y kickboxing. Los atuendos también cambian a lo largo de la campaña, porque cada pieza de joyería que compras, comprada al joyero de la vida real Jacob Arabo, te hace más poderoso. Cuanto más cara sea la ropa, más rápido se enciende.

Es una rutina de recompensas y costos en aumento que deja a mi personaje luciendo como un millón de dólares a pesar de tener menos de 10 en su cuenta bancaria. Esto les ayuda a luchar. Y luchan muy, muy bien.

FANS DE LA LUCHA, NO LOS COMBATIENTES

Cada arena está llena no solo de peligros ambientales que puedo usar para amenazar a mi oponente, sino también a los fanáticos. Y es importante recordar que los fans nos odian a los dos. Existen para odiar. Traen botellas de cerveza rotas y cortadores de cables; tacos de billar y pinchos de dos por cuatro.

Agarran a cualquiera que se acerque demasiado al borde de una arena, sujetándolos con fuerza para un tiro bajo del luchador contrario, o golpeándolos directamente con el arma en sus propias manos. No parece importarles ninguna de las personalidades o estrellas reconocibles involucradas. Solo quieren ver cuerpos humanos destrozados.

Puedo usar a la multitud en Def Jam: Fight for NY, pero también se encuentran entre los elementos más peligrosos dentro del modelo de combate de Def Jam. Se siente como negociar un río de condenados. El ruido del público rebuznando y las luces, siempre demasiado brillantes, pueden ser abrumadores. El juego es violento y morboso, con un ritmo que también vira entre extremos.

En un momento, mi oponente y yo avanzamos pesadamente el uno hacia el otro, intercambiando golpes fuertes a la sien y al estómago. Al momento siguiente, nos turnamos para brutalizarnos unos a otros con ataques contextuales contra la máquina de discos, en busca de un nocaut instantáneo.

Las peleas solo pueden terminar definitivamente. Tengo que transformar mi forma de pensar de correr por una barra de salud a menospreciar a alguien. Romper su columna vertebral o dejarlos en el entumecimiento del daño cerebral con un golpe de nocaut corriendo son estrategias válidas. Si bien los videojuegos suelen abstraer la violencia por necesidad, los partidos aquí se sienten mucho más personales e inmediatos.


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